我原本以为输多了自然会学会停,事实是输得越多越停不下来。炸金花游戏单机版上停不靠经验,靠提前定好的规矩。规矩要在坐下来之前定,坐下来再定,定什么都留了后门。
先把规则过一遍
上限不改变单手的期望,改变的是你能不能把某个策略走完。期望是每一块钱的收益率,上限决定你手上有多少钱能进场。两件事不能混,混着看会得出错的结论。
标准差是一注乘以手数的平方根。一百手、单注五百,标准差是五千。也就是说一百手打完,结果在正负一万之间都算正常。知道这个数,就不会因为输了一万觉得自己打法有问题。
一个策略在上限之内是负一点零六,超出上限被迫中断,那部分损失就锁死了。上限把继续摊平这条路切断,期望没变,结果的分布变了,锁死的那部分最难翻身。
上限改变的是下注的可行集合。集合小了,你的选择变少,实际执行的策略跟想执行的策略出现偏差,偏差本身就是成本,而且是看不见的那种成本,偏差累积起来就是账单。
抽水有两种收法,一种是每手结算时直接扣,一种是先按全额推给你,换筹码时统一算。后者容易让人产生错觉,觉得自己赢得更多。我见过有人一靴打完才发现被扣了两百多。
常见问题
只看不下的时候我会把每一手记下来,庄、闲、和,还有当时想押哪边。一靴九十来手,想押对的有五十手。这个准头比我真下注还差,发现这件事比赢一晚上更有用。
单跳双跳这两样我以前当宝贝,现在只当参考。连着六七个单跳之后突然接长龙,这种转换我碰上过不下十次。每次都发生在下注最顺手的时候,所以我把单跳的连数当警戒线,不当信号。
输三年能接受,边输边加倍就不能接受。前者是成本,后者是习惯。习惯不改,第四年第五年都是同一个样子,只是份数越来越重,人也越来越沉,连坐下的力气都会少一截。
加注有没有正确的时机,我觉得只有一种:份数还在计划内,而且你本来就赢着。除此之外都算追。赢着加注叫放大,输着加注叫讨债,牌桌上讨债的人到头来大多空手走。
洗牌的节奏
里面的荷官换得勤,一小时换一次,比外面频繁。据说是为了避嫌。这个做法让节奏一直被打断,我反而觉得在里面更难进入状态,刚摸到点感觉人就换了。
有的荷官会记熟客的习惯,比如谁只押庄,谁从不打和,谁一到第三靴就加码。记到这个程度之后,他偶尔会抬头看你一眼。那一眼不是提醒,是交流,我一般当作没看见。
线上有个东西叫倒计时,几十秒不点就自动弃。这个设计把思考时间变成了一件有成本的事,你不想弃就只能快。实体厅没这个,你可以把手放在筹码上想半分钟,没人催你,只有同桌的人看你。
台子的档次先看限额牌。同一层楼,大厅散台两百起,中厅一千起,里面包间一万起,门槛差一个数量级,桌上的节奏也差一个数量级。两百的台一把几十秒就过了,不用想。一万的台有人摸完牌先看旁边,再看自己,再想十秒。
路单的记录方式
拍拍黐这个词是从南方牌桌上听来的,指那种黏着不散的走势,一串一串连着来,让你觉得有规律又抓不住。第 37 靴我就撞过一次,整靴的落点像被人拿尺子量过,押哪边都差半口气。
三十张纸摊在桌上占一大片,家里人看见问我在干什么,我说在算账。某种程度上也没说错,算的是自己这些年怎么在牌桌上花钱的账,一分一分都写在上面。
归因的偏差
赢了十把那天我换了打法,从等信号改成主动找路,因为觉得自己已经摸到门道。换成主动之后,第一个小时我就吐回去三份,比赢的速度还快。
那手我押的是闲,后面站着的人说闲要断了吧,我犹豫两秒,改成庄。开出来是闲。那两秒不是我判断出来的,是别人替我判断的,我却记成了经验。
我知道这篇写得散。开头想讲水位,写着写着跑去讲补牌,收笔又绕回本金,三件事挤在一段里,谁也不服谁。这种毛病我这几年一直没改掉,脑子里的东西不肯排队。

